Son Döngü
“Her kahraman bir gün yankı olur. Her yankı bir gün yeniden çağrılır.”
Taht boş, Kule uyandı, yedi el kızıl bir izle yanıyor ve geçmişin kahramanları, geleceğin kimin olacağına karar vermek için geri döndü.
Evrenin Temel Mantığı
Her şey 7 kavrama dayanır; her biri bir öncekinden doğar.
- Mimarlar: Dünyayı yaratan, sonra ortadan kaybolan kadim varlıklar.
- Döngü: Mimarlar dünyayı defalarca yarattı; her yaratılış bir Döngüdür ve sonunda sıfırlanır. Şu an 11. Döngü'deyiz.
- Kadim Mühür: Dünyanın görünmez düzeni. Her ruhu ölçer; seviye, beceri ve unvan verir.
- Aşkın Kulesi: Kıtanın ortasındaki 100 katlı kule. Aslında bir arşiv: her kat sıfırlanmış eski bir Döngüden kalan parçadır.
- Yankılar: Sıfırlamada Mühür'ün en yüksek ölçtüğü ruhlar silinmez, Kule'de saklanır. Mitolojik kahramanlar bunlardır.
- Çatlak: Döngünün sonunda başlayan sıfırlama. Dünya kenarlardan silinir.
- Taç Savaşı: Kule, bir sonraki Döngüye kimin karar vereceğini seçmek için 7 kişiye birer Yankı çağırtır. Son kalan çift Yazıcı Taht'a ulaşır.
Mantık zinciri
- Mitolojiler var, çünkü önceki Döngüler vardı.
- Seviye sistemi var, çünkü Mühür ruhları ölçüp en güçlüleri arşivliyor.
- Kahramanlar çağrılabiliyor, çünkü Kule onları saklıyor.
- Tanrılar çağrılamıyor, çünkü sıfırlamada parçalandılar; parçaları Kat Bekçisi olarak hapsedildi.
- Krallar taht için savaşıyor, çünkü Kül Taht'ı tutan Kule kapısını ve çağrı sunaklarını tutar.
- Dünyanın sonu geliyor, çünkü Döngünün süresi doluyor.
Bugün seviye kasan her oyuncu, bir sonraki Döngünün Yankısı olmaya aday.
Mitolojik varlıklar dünyaya nasıl gelir? (sadece 3 yol)
- Kule Sızıntısı: Fethedilen kattaki halklar ve yaratıklar dünyaya çıkabilir (orklar, kentaurlar, ejderhalar…).
- Çatlak Sızıntısı: Yırtıklardan eski Döngülerin bozuk parçaları ve tanrı kırıntıları çıkar.
- Taç Savaşı Çağrısı: Yalnız 7 seçilmiş, kahramanları tam bilinçle geri getirebilir.
Kesin kural: Hiçbir tanrı dünyada tam haliyle yürüyemez. Yalnızca parça (Kat Bekçisi) ya da kırıntı (Çatlak canavarı) olarak var olur.
Döngüler ve Kule Katları
En eski Döngü en tepede, en yeni en altta. Tırmandıkça geçmişe gidilir.
| Döngü | Mitoloji | Nasıl sıfırlandı | Katlar | Son Bekçi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mezopotamya | Tiamat'ın ölümü | 91–99 | Tiamat'ın Kalbi |
| 2 | Mısır | Güneş bir gece doğmadı | 81–90 | Apophis |
| 3 | Hint | Şiva'nın yıkım dansı | 71–80 | Vritra |
| 4 | Yunan | Titanlar–Tanrılar savaşı | 61–70 | Tifon |
| 5 | Aztek-Maya | Dördüncü Güneş söndü | 51–60 | Tzitzimitl |
| 6 | Çin | Gök İmparatorluğu çöktü | 41–50 | Aynacı (50) |
| 7 | Türk-Moğol | Gök ile Yer ayrıldı | 31–40 | Erlik Han'ın Parçası |
| 8 | Kelt-Slav | Periler yeraltına çekildi | 21–30 | Ölümsüz Koschei |
| 9 | Japon | Güneş mağaraya kapandı | 11–20 | Yamata no Orochi |
| 10 | İskandinav | Ragnarök | 1–10 | Jörmungandr'ın Yavrusu |
| 11 | ŞU AN | ??? | 100 | Yazıcı Taht |
Fethedilen katlar (1–49) en yakın Döngülere ait; bu yüzden bugün rünler, Japon kılıç gelenekleri, Kelt şövalyeliği ve kam inancı yaşıyor. Katlar açıldıkça bu hafızalar dünyaya sızdı. Aktif kat: 50, “Aynalar Sarayı”.
Kaelmor Kıtası
| Bölge | Konum | Kültürel yankı | Yönetim |
|---|---|---|---|
| Taç Toprakları | Merkez | Kozmopolit | Aldren |
| Buzgöğüs | Kuzey | İskandinav: rünler, yeminler | Varrek |
| Altınova | Batı | Kelt-Arthur: şövalyelik | Lorvane |
| Kızıl Kum | Güney | Mısır, Mezopotamya, Arap-Fars | Zahirûn |
| Gökbozkır | Doğu | Türk-Moğol: kam, atlı klanlar | Börtegin |
| Yeşim Adaları | Uzak Doğu | Japon-Çin: samuray, ejderha | Kazerai |
| Tuzdiş Adaları | Güneybatı | Korsan karışımı | Morcrow |
| Sisorman | Kuzeydoğu | Sylvar ormanı (kapalı) | Kraliçe Elowyn |
| Taşkalbi Dağları | Kuzeybatı | Taşoğulları, Dur-Khazad | Kral Grimbar |
| Kül Çorak | En Kuzey | Çatlak'ın kaynağı | Solgun Kral |
Solmaran — Başkent
- Aşkın Kulesi'nin eteğinde; Kül Taht burada.
- Çevresinde 7 Çağrı Sunağı: Yankılar yalnızca burada çağrılır. Başkenti tutan, savaşın sahnesini tutar.
- Başlangıç mahallesi: Kül Rıhtımı.
- Solgun Sur: Kuzeyde Çatlak'a karşı ilk savunma hattı.
Yedi Büyük Hane
| Hane | Sembol | Söz | Lider |
|---|---|---|---|
| Aldren | Kül zemin, alev taçlı kılıç | “Külden Doğarız.” | Kraliçe Seraphine (naip) |
| Varrek | Beyaz zemin, siyah ayı pençesi | “Kış Bizi Tanır.” | Lord Bram |
| Lorvane | Yeşil zemin, altın yılan | “Her Borç Ödenir.” | Lord Castor |
| Zahirûn | Kırmızı zemin, siyah güneş | “Güneş Affetmez.” | Sultan Azhar |
| Börtegin | Mavi zemin, gümüş kurt başı | “Gök Tanıktır.” | Kağan Temür |
| Kazerai | Beyaz zemin, kırmızı turna | “Kılıç Susar, Kan Konuşur.” | İmparatoriçe Rin |
| Morcrow | Siyah zemin, gümüş kanca | “Deniz Sahip Tanımaz.” | Kaptan Vorn |
Irklar
| Irk | Köken | Özellik | Ömür |
|---|---|---|---|
| İnsan | 11. Döngünün asıl halkı | Her sınıfa uygun, hırslı | 70 |
| Sylvar | Sıfırlamadan sağ kalan tek ırk (8. Döngü) | Büyü, okçuluk; eski dünyayı hatırlar | 1000 |
| Taşoğlu | Mimarların Kule işçileri | Demircilik, mühendislik | 300 |
| Kurtkanı | Bozkurt soyunun yankısı | Hız, güç, sürü sadakati | 60 |
| Ork | 31–40. katlar | Güç, onur kültürü | 60 |
| Goblin | 21–30. katlar | Kurnazlık, ticaret, icat | 50 |
| Ejderkanı | Ejderha karışımı insan soyu | Ateşe dayanıklı, pullu | 150 |
| Kentaur | Kule sızıntısı | Okçuluk, kehanet | 120 |
| Mühürlü KİLİTLİ | Mühür pencerelerini gören insanlar | Sistemi okur; Kilise avlar | 70 |
| Yarı-Yankı KİLİTLİ | Yankı + insan çocukları | Atasının gücünden parça | 100 |
| Vampir KİLİTLİ | Strigoi laneti | Kan içer, güneşten yanar | Ölümsüz |
| Kurtadam KİLİTLİ | Kurtkanı'nın lanetli kolu | Dolunayda kontrol kaybı | 60 |
KİLİTLİ ırklar yalnızca başvuruyla açılır; aynı anda 3–5 kişi sınırı vardır.
Kadim Mühür — Seviye Sistemi
- Seviye 1–100. Ulaşılabilecek en yüksek seviye = fethedilen en üst kat. Şu an 49.
- Kule'de savaş, görev ve zanaat ustalığıyla kazanılır.
- Her 10 seviyede bir Beceri Yuvası açılır.
- Unvan: Kat Bekçisine son darbeyi vuran kalıcı unvan kazanır (ör. “Yirminci Katın Katili”).
Kılıç Yolu
- Şövalye
- Düellocu
- Muhafız
Gölge Yolu
- Okçu
- Suikastçi
- İzci
Öz Yolu
- Büyücü
- Şifacı
- Rün Ustası
- Kam
Demir Yolu
- Ağır Zırhlı
- Kalkan Ustası
Zanaat Yolu
- Demirci, Simyacı
- Mimar, Aşçı
- Tüccar
Büyü: Tek Kaynak, Farklı Gelenekler
Tüm büyünün kaynağı Öz'dür: Mühür'ün ruhlara verdiği enerji. Kültürler onu sızan Döngü hafızalarına göre farklı kullanır.
| Gelenek | Nerede | Ne yapar |
|---|---|---|
| Rün Büyüsü | Buzgöğüs | Silah ve zırha güç kazımak |
| Kam Yolu | Gökbozkır | Ruhlarla konuşmak, şifa, atalar âlemi |
| Druidlik | Sisorman | Doğa, hayvan formları |
| Tılsım Büyüsü | Yeşim Adaları | Kâğıt tılsım, ruh bağlama |
| Hiyeroglif Büyüsü | Kızıl Kum | Mühür, lanet, ölü dili |
| Elementalizm | Solmaran Akademisi | Ateş, su, toprak, hava |
| Simya | Altınova | İksir, dönüşüm |
| Kutsal Işık | Mimar Kilisesi | Paladin şifası ve koruma |
| Nekromansi YASAK | — | Ölü diriltme; cezası idam |
| Kan Büyüsü YASAK | — | Kanı güce çevirme |
| Cin Pazarlığı YASAK | — | Çatlak kırıntılarıyla anlaşma |
Lisanslı büyücüler Solmaran'daki Gümüş Mühür Akademisi'nde eğitilir; lisanssız büyü suçtur.
Taç Savaşı
Döngü sonuna yaklaşırken Kule, bir sonraki dünyayı kimin yazacağını seçmek için sınav açar. Mimarların mantığı: geçmiş (Yankılar), şimdiyi (Adaylar) sınar.
Kurallar
- Seçilme: Kule en güçlü iradeli 7 kişiyi seçer; elinde kızıl bir damga belirir: Taç İzi.
- Devir: Aday ölürse ya da eli kesilirse İz başkasına geçebilir.
- Çağırma: Her aday Solmaran'daki 7 Çağrı Sunağından birinde bir Yankı çağırır.
- Yadigâr: Belirli bir kahraman için ona ait eşya gerekir; yoksa Kule adayın ruhuna uygun birini rastgele yollar.
- Buyruk İzleri: 3 halka = Yankıya karşı konulamaz 3 emir. Biterse Yankı özgürdür ve adayını öldürebilir.
- Bağ: Aday ölürse Yankının yeni sözleşme için 3 günü vardır; yoksa arşive döner.
- Gerçek İsim: Adı öğrenilen Yankının zayıf noktası da öğrenilir.
- Efsane Kudreti: Her Yankının tek yıkıcı gücü; kullanılınca gerçek adı açığa çıkar.
- Hakem — Mira: Kutsal alan saldırısı, sivil katliam ve savaşın ifşası yasak. Kuralı çiğneyen İz'ini kaybeder.
- Zafer: Son kalan çift Kule'nin Yazıcı Anahtarı'nı alır.
7 Yankı Sınıfı
| Sınıf | Uzmanlık |
|---|---|
| Kılıç | Dengeli, en güçlü yakın dövüş |
| Mızrak | Hız ve menzilli yakın dövüş |
| Yay | Uzak mesafe; adayından uzakta yaşayabilir |
| Atlı | Efsanevi binekler, savaş arabaları |
| Kâhin | Büyü, kehanet, üs kurma |
| Gölge | Görünmezlik, suikast; adayları hedefler |
| Öfke | Akıl karşılığı devasa güç; kontrolü zor |
Önceki Taç Savaşları
| # | Yıl | Kazanan | Dilek | Sonuç |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 213 | Kimse | — | Öfke Yankısı kontrolden çıktı: Kızıl Kat Faciası, 4.000 ölü |
| 2 | 420 | Kraliçe Elowyn | “Ormanıma zaman dokunmasın” | Sisorman kapandı; Yedi Taç Savaşı |
| 3 | 488 | Aldren Kül-Doğan | “Kaelmor tek taç altında birleşsin” | Kıta birleşti; Kül Taht yapıldı |
| 4 | 790 | Kral Maelor Varn | “Asla ölmeyeyim” | Sistemden silindi, Solgun Kral oldu; İlk Çatlak |
| 5 | 847 | ??? | — | SON TAÇ SAVAŞI |
Önceki kazananlar yalnızca Yarım Dilek alabildi; Kule tam uyanık değildi. 50. katın açılması Kule'nin tamamen uyandığını gösteriyor: bu savaşın kazananı ilk kez Yazıcı Taht'a tırmanma hakkı kazanacak.
Son Taç Savaşı — 847 M.S.
| # | Aday | Taraf | Sınıf | Yankı (gizli) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prens Caelan Aldren | Aldren | Kılıç | Sigurd |
| 2 | Kaela Varrek | Varrek | Mızrak | Cú Chulainn |
| 3 | Darien Lorvane | Lorvane | Kâhin | Merlin |
| 4 | Nadira Kum-Gölgesi | Zahirûn | Gölge | Odysseus |
| 5 | Sabra Morcrow | Morcrow | Yay | Robin Hood |
| 6 | Kael Vireon | Bağımsız | Atlı | Alp Er Tunga |
| 7 | Kızıl Maske | Kan Loncası | Öfke | Deli Dumrul |
| ⚖ | — | Kule | Hakem | Mira |
İzi olmayanlar: Börtegin ve Kazerai; ikisi de bir adayın elini ele geçirmeyi planlıyor.
Büyük sır: Kral Aldric III aslında bir adaydı. Ölü bulunduğunda sağ eli yoktu. İz oğlu Caelan'a geçti. Katil hâlâ bilinmiyor.
Yetkili notu: Yankıların gerçek isimleri IC olarak gizlidir. Bu tabloyu OOC öğrenip oyunda kullanmak ağır metagaming sayılır.
Yankı Arşivi
Gelecek eventler, yedek Yankılar ve Yadigâr avları için çağrılabilir kahramanlar:
Mezopotamya · Mısır
- Gılgamış, Enkidu
- Imhotep, Sinuhe
Hint · Fars
- Arjuna, Karna, Rama
- Rüstem, Arash
Yunan
- Herakles, Akhilleus, Perseus
- Atalanta, Medea, Odysseus
Aztek-Maya · Çin
- Hunahpu ve Xbalanque
- Hua Mulan, Nezha, Guan Yu
- Sun Wukong (tartışmalı)
Türk-Moğol
- Oğuz Kağan, Alp Er Tunga
- Dede Korkut, Deli Dumrul
- Bamsı Beyrek, Er Töştük, Manas
Kelt-Arthur · Slav
- Arthur, Lancelot, Merlin
- Morgan le Fay, Cú Chulainn, Fionn
- İlya Muromets, Dobrınya
Japon · İskandinav
- Yamato Takeru, Momotarō, Tomoe Gozen
- Sigurd, Brynhildr, Beowulf, Ragnar
Diğer
- Robin Hood
- Väinämöinen
Tarihçe
| Yıl | Olay |
|---|---|
| Döngü 1–10 | Mitolojilerin çağları; her biri sıfırlandı. |
| 11. Döngü | İnsanlar, Taşoğulları ve hayatta kalan Sylvarlar uyanır. |
| 1 M.S. | Kule'nin kapısı açılır; takvim başlar. |
| 1–212 | Tırmanış Çağı: ilk 30 kat fethedilir. |
| 213 | 1. Taç Savaşı: Kızıl Kat Faciası. |
| 420 | 2. Taç Savaşı: Yedi Taç Savaşı; Sisorman kapanır. |
| 488 | 3. Taç Savaşı: Aldren kıtayı birleştirir. |
| 612 | Kurtkanı Ayaklanması. |
| 790 | 4. Taç Savaşı: Solgun Kral doğar, İlk Çatlak açılır. |
| 800–846 | Çatlak büyür; Solgun Sur inşa edilir. |
| 831 | 49. kat fethedilir; 50. kat açılmaz. |
| 846 | Kral Aldric III ölü bulunur, sağ eli kesik. |
| 847 | ŞU AN. 50. kat kendiliğinden açılır. Kadim Ses: “Son Döngü başladı. Son Taç Savaşı başlıyor.” |
Karakterler
Aldren
- Kraliçe Seraphine: soğuk, zeki naip
- Prens Caelan (16): aday, gizli Mühürlü
- Prenses Ilyra (19): Sv. 38 kılıç ustası
- Lord Regulus: Tahtın Eli, ilk şüpheli
Varrek
- Lord Bram: yaşlı, onurlu
- Kaela: Solgun Sur komutanı, aday
- Torvin Kar-doğan: Çatlak'tan dönen; seviyesi görünmüyor
- Ulfrik Demirdiş: Kurtkanı muhafız
Lorvane
- Lord Castor: tahtın yarısı ona borçlu
- Lady Vessa: casus ağı
- Darien: sarhoş dâhi, aday
Zahirûn
- Sultan Azhar: Aldren'den intikam
- Nadira: suikastçi, aday
- Prens Rashid: barış yanlısı
Börtegin
- Kağan Temür: İz istiyor
- Kam Ay-Tolun: Yankılarla konuşan şaman
- Asena: atlı okçu komutan
Kazerai
- İmparatoriçe Rin: sabırlı, tehlikeli
- Kenshiro: adayları izleyen general
- Hana: dokuz kuyruklu kitsune
Morcrow
- Kaptan Vorn: “Tuz Kralı”
- Sabra: filonun beyni, aday
Diğer Halklar
- Kraliçe Elowyn: önceki Döngüyü hatırlayan
- Thalorin: sürgün Sylvar
- Kral Grimbar · Brunna Kıvılcım (Yadigâr onarır)
- Grakh Kemik-Dişi: ork şefi
- Nix Pas-Parmak: goblin karaborsacı
Yükselenler
- Kael Vireon: Sv. 47, aday
- Asha Kıvılcım-Göz: Şafak Loncası
- Kızıl Maske: Kan Loncası, aday
- Bilge Oren: Döngü tarihçisi
İnanç
- Başrahip Orsolan: 790'dan sır saklıyor
- Kardeş Veil: Sessizler lideri
- Kül Peygamberi: Solgun Tarikat
Tehditler
- Solgun Kral (Maelor Varn): yeni Döngüde tanrı olmak istiyor
- Aynacı: ölmüş sevdiğinin yüzünü taşır
- Fenrir'in Kırıntısı: Kül Çorak'ta zincirli
- Vhaelgrim: en yaşlı ejderha
Yaratıklar
- Doğal: Kurtlar, ayılar, wyvernler, dev örümcekler
- Kule Sızıntısı: Ejderhalar, grifonlar, kentaurlar, nagalar, kitsuneler, onilar, tengular, Tepegözler, Şahmeran soyu, tulparlar, minotorlar, harpyler
- Lanetliler: Vampirler, kurtadamlar, draugrlar, mumyalar
- Soluklar (Çatlak): Seviyesiz, renksiz, bozuk varlıklar. Onların öldürdüğü kişi Yankı olamaz, sonsuza dek silinir.
İnançlar
- Mimar Kilisesi: Mimarlar tanrı, Yankılar melek, Taç Savaşı kutsal sınav. Mühürlüleri sapkın sayar.
- Eski Kökler: Önceki Döngülerin tanrılarını ata olarak onurlandırır (Rün, Gök Tengri, Güneş inançları).
- Sessizler: Döngünün bir kafes olduğuna inanır, kırmak ister. Kilise yakar.
- Solgun Tarikat: Sıfırlamayı hızlandırmak ister; Solgun Kral'a tapar.
Takvim ve Zaman
M.S. (Mühür Sonrası). Başlangıç: 847 M.S., Kül Mevsimi.
| Mevsim | Aylar |
|---|---|
| Uyanış | Tohumay, Yağmurcun, Çiçekhan |
| Alev | Güneşkol, Kavurmay, Hasatbaşı |
| Kül | Solgunay, Rüzgârdiş, Külhan |
| Uzun Gece | Buzhan, Karanlıkay, Sonışık |
Günler: Taçgün, Demirgün, Kulegün, Ateşgün, Tohumgün, Kılıçgün, Sessizgün
- 1 gerçek gün = 1 oyun ayı
- 12 gerçek gün = 1 oyun yılı (karakterler 1 yaş büyür)
- Uzun Gece'de Soluk saldırıları artar, kuzey eventleri açılır.
Ekonomi
| Para | Değer |
|---|---|
| Altın Taç | 20 Kartal |
| Gümüş Kartal | 50 Pul |
| Bakır Pul | En küçük birim |
| Öz Taşı | Kule kristali; büyü ve beceri için |
| Yadigâr | Paha biçilemez; karaborsada |
Sezon Planı
| Sezon | Hikâye |
|---|---|
| 1 · Kesik El | Taç Savaşı başlar, Yankılar çağrılır, kralın katili aranır; haneler adaylara ittifak ya da suikast teklif eder. |
| 2 · Aynalar Sarayı | 50. kat baskını. Aynacı gerçek isimleri ifşa etmekle tehdit eder. İlk adaylar ölür. |
| 3 · Solgun Sur Düşüyor | Solgun Kral saldırır, Fenrir'in Kırıntısı zincirini koparır. Ya ateşkes ya kıtanın düşüşü. |
| 4 · Arşivin Gerçeği | Döngülerin sırrı açığa çıkar; Yankılar bölünür: yeniden yaşamak mı, dinlenmek mi? |
| 5 · Yazıcı Taht | Kazanan 51–100. katları açar; tüm sunucu tırmanır. Tahta ulaşan seçer: Döngüyü kırmak ya da 12. Döngüyü yazmak (harita sıfırlaması). |
RP Kuralları
Genel
- IC / OOC: OOC sohbet
((...))ile yazılır. - Metagaming ve powergaming yasak.
- Korku RP'si zorunlu: Silah doğrultulan karakter korku gösterir.
- PK: Ölen karakter bayılır, son 1 saati hatırlamaz.
- CK: Kalıcı ölüm. Savaş ilanı, idam, onay ya da Kule'nin 40. katı üstünde ölüm.
- Soluk öldürmesi: Otomatik CK.
- Emote:
/me kılıcını kınından çeker.
Taç Savaşı
- 7 aday sezon başında başvuru ve event ile seçilir.
- Yankıları yetkililer ya da onaylı deneyimli oyuncular oynar.
- Taç İzi ve Buyruk İzleri özel eşyadır; her Buyruk yetkiliye bildirilir.
- Gerçek isim OOC öğrenilip IC kullanılırsa ağır metagaming.
- İz yalnızca RP ile ve yetkili gözetiminde alınabilir.
- Hakem Mira'yı yetkili ekip oynar.
- Adayı olmayanlar hane, lonca, casus, tüccar ve Yükselen olarak savaşın her yanında yer alır.
Kısıtlamalar
- Oyuncular tanrı olamaz.
- Kilitli ırklarda 3–5 kişi sınırı.
- Efsanevi eşyalar ve Yadigârlar tektir; sahibi ölürse düşer.
Sunucu Yapısı
Soyluluk: Köylü → Özgür → Silahtar → Şövalye → Sör/Leydi → Sancak Lordu → Hane Lordu → Kral/Kraliçe
Kule: Çırak → Yükselen → Kat Avcısı → Bekçi Katili → Efsane
Başlangıç: Kül Rıhtımı. Herkes Kadim Ses'in çağrısını duyup başkente gelen bir göçmen olarak başlar.
Önerilen eklentiler
- Towny / Factions: Hane toprakları
- AuraSkills / mcMMO: Seviye ve beceriler
- MythicMobs + ModelEngine: Bekçiler, Yankılar, Soluklar
- ItemsAdder / Oraxen: Para, Taç İzi, Yadigârlar
- RealisticSeasons: Takvim
- Citizens + Quests: NPC'ler
- Multiverse: Kule katları