Minecraft Roleplay Sunucusu · Resmi Evren Wikisi

Son Döngü

“Her kahraman bir gün yankı olur. Her yankı bir gün yeniden çağrılır.”

Taht boş, Kule uyandı, yedi el kızıl bir izle yanıyor ve geçmişin kahramanları, geleceğin kimin olacağına karar vermek için geri döndü.

Kıta KaelmorYıl 847 M.S.Mevsim KülDöngü 11 / SonSeviye sınırı 49

Evrenin Temel Mantığı

Her şey 7 kavrama dayanır; her biri bir öncekinden doğar.

  1. Mimarlar: Dünyayı yaratan, sonra ortadan kaybolan kadim varlıklar.
  2. Döngü: Mimarlar dünyayı defalarca yarattı; her yaratılış bir Döngüdür ve sonunda sıfırlanır. Şu an 11. Döngü'deyiz.
  3. Kadim Mühür: Dünyanın görünmez düzeni. Her ruhu ölçer; seviye, beceri ve unvan verir.
  4. Aşkın Kulesi: Kıtanın ortasındaki 100 katlı kule. Aslında bir arşiv: her kat sıfırlanmış eski bir Döngüden kalan parçadır.
  5. Yankılar: Sıfırlamada Mühür'ün en yüksek ölçtüğü ruhlar silinmez, Kule'de saklanır. Mitolojik kahramanlar bunlardır.
  6. Çatlak: Döngünün sonunda başlayan sıfırlama. Dünya kenarlardan silinir.
  7. Taç Savaşı: Kule, bir sonraki Döngüye kimin karar vereceğini seçmek için 7 kişiye birer Yankı çağırtır. Son kalan çift Yazıcı Taht'a ulaşır.

Mantık zinciri

  • Mitolojiler var, çünkü önceki Döngüler vardı.
  • Seviye sistemi var, çünkü Mühür ruhları ölçüp en güçlüleri arşivliyor.
  • Kahramanlar çağrılabiliyor, çünkü Kule onları saklıyor.
  • Tanrılar çağrılamıyor, çünkü sıfırlamada parçalandılar; parçaları Kat Bekçisi olarak hapsedildi.
  • Krallar taht için savaşıyor, çünkü Kül Taht'ı tutan Kule kapısını ve çağrı sunaklarını tutar.
  • Dünyanın sonu geliyor, çünkü Döngünün süresi doluyor.

Bugün seviye kasan her oyuncu, bir sonraki Döngünün Yankısı olmaya aday.

Mitolojik varlıklar dünyaya nasıl gelir? (sadece 3 yol)

  • Kule Sızıntısı: Fethedilen kattaki halklar ve yaratıklar dünyaya çıkabilir (orklar, kentaurlar, ejderhalar…).
  • Çatlak Sızıntısı: Yırtıklardan eski Döngülerin bozuk parçaları ve tanrı kırıntıları çıkar.
  • Taç Savaşı Çağrısı: Yalnız 7 seçilmiş, kahramanları tam bilinçle geri getirebilir.

Kesin kural: Hiçbir tanrı dünyada tam haliyle yürüyemez. Yalnızca parça (Kat Bekçisi) ya da kırıntı (Çatlak canavarı) olarak var olur.

Döngüler ve Kule Katları

En eski Döngü en tepede, en yeni en altta. Tırmandıkça geçmişe gidilir.

DöngüMitolojiNasıl sıfırlandıKatlarSon Bekçi
1MezopotamyaTiamat'ın ölümü91–99Tiamat'ın Kalbi
2MısırGüneş bir gece doğmadı81–90Apophis
3HintŞiva'nın yıkım dansı71–80Vritra
4YunanTitanlar–Tanrılar savaşı61–70Tifon
5Aztek-MayaDördüncü Güneş söndü51–60Tzitzimitl
6ÇinGök İmparatorluğu çöktü41–50Aynacı (50)
7Türk-MoğolGök ile Yer ayrıldı31–40Erlik Han'ın Parçası
8Kelt-SlavPeriler yeraltına çekildi21–30Ölümsüz Koschei
9JaponGüneş mağaraya kapandı11–20Yamata no Orochi
10İskandinavRagnarök1–10Jörmungandr'ın Yavrusu
11ŞU AN???100Yazıcı Taht

Fethedilen katlar (1–49) en yakın Döngülere ait; bu yüzden bugün rünler, Japon kılıç gelenekleri, Kelt şövalyeliği ve kam inancı yaşıyor. Katlar açıldıkça bu hafızalar dünyaya sızdı. Aktif kat: 50, “Aynalar Sarayı”.

Kaelmor Kıtası

BölgeKonumKültürel yankıYönetim
Taç TopraklarıMerkezKozmopolitAldren
BuzgöğüsKuzeyİskandinav: rünler, yeminlerVarrek
AltınovaBatıKelt-Arthur: şövalyelikLorvane
Kızıl KumGüneyMısır, Mezopotamya, Arap-FarsZahirûn
GökbozkırDoğuTürk-Moğol: kam, atlı klanlarBörtegin
Yeşim AdalarıUzak DoğuJapon-Çin: samuray, ejderhaKazerai
Tuzdiş AdalarıGüneybatıKorsan karışımıMorcrow
SisormanKuzeydoğuSylvar ormanı (kapalı)Kraliçe Elowyn
Taşkalbi DağlarıKuzeybatıTaşoğulları, Dur-KhazadKral Grimbar
Kül ÇorakEn KuzeyÇatlak'ın kaynağıSolgun Kral

Solmaran — Başkent

  • Aşkın Kulesi'nin eteğinde; Kül Taht burada.
  • Çevresinde 7 Çağrı Sunağı: Yankılar yalnızca burada çağrılır. Başkenti tutan, savaşın sahnesini tutar.
  • Başlangıç mahallesi: Kül Rıhtımı.
  • Solgun Sur: Kuzeyde Çatlak'a karşı ilk savunma hattı.

Yedi Büyük Hane

HaneSembolSözLider
AldrenKül zemin, alev taçlı kılıç“Külden Doğarız.”Kraliçe Seraphine (naip)
VarrekBeyaz zemin, siyah ayı pençesi“Kış Bizi Tanır.”Lord Bram
LorvaneYeşil zemin, altın yılan“Her Borç Ödenir.”Lord Castor
ZahirûnKırmızı zemin, siyah güneş“Güneş Affetmez.”Sultan Azhar
BörteginMavi zemin, gümüş kurt başı“Gök Tanıktır.”Kağan Temür
KazeraiBeyaz zemin, kırmızı turna“Kılıç Susar, Kan Konuşur.”İmparatoriçe Rin
MorcrowSiyah zemin, gümüş kanca“Deniz Sahip Tanımaz.”Kaptan Vorn

Irklar

IrkKökenÖzellikÖmür
İnsan11. Döngünün asıl halkıHer sınıfa uygun, hırslı70
SylvarSıfırlamadan sağ kalan tek ırk (8. Döngü)Büyü, okçuluk; eski dünyayı hatırlar1000
TaşoğluMimarların Kule işçileriDemircilik, mühendislik300
KurtkanıBozkurt soyunun yankısıHız, güç, sürü sadakati60
Ork31–40. katlarGüç, onur kültürü60
Goblin21–30. katlarKurnazlık, ticaret, icat50
EjderkanıEjderha karışımı insan soyuAteşe dayanıklı, pullu150
KentaurKule sızıntısıOkçuluk, kehanet120
Mühürlü KİLİTLİMühür pencerelerini gören insanlarSistemi okur; Kilise avlar70
Yarı-Yankı KİLİTLİYankı + insan çocuklarıAtasının gücünden parça100
Vampir KİLİTLİStrigoi lanetiKan içer, güneşten yanarÖlümsüz
Kurtadam KİLİTLİKurtkanı'nın lanetli koluDolunayda kontrol kaybı60

KİLİTLİ ırklar yalnızca başvuruyla açılır; aynı anda 3–5 kişi sınırı vardır.

Kadim Mühür — Seviye Sistemi

  • Seviye 1–100. Ulaşılabilecek en yüksek seviye = fethedilen en üst kat. Şu an 49.
  • Kule'de savaş, görev ve zanaat ustalığıyla kazanılır.
  • Her 10 seviyede bir Beceri Yuvası açılır.
  • Unvan: Kat Bekçisine son darbeyi vuran kalıcı unvan kazanır (ör. “Yirminci Katın Katili”).

Kılıç Yolu

  • Şövalye
  • Düellocu
  • Muhafız

Gölge Yolu

  • Okçu
  • Suikastçi
  • İzci

Öz Yolu

  • Büyücü
  • Şifacı
  • Rün Ustası
  • Kam

Demir Yolu

  • Ağır Zırhlı
  • Kalkan Ustası

Zanaat Yolu

  • Demirci, Simyacı
  • Mimar, Aşçı
  • Tüccar

Büyü: Tek Kaynak, Farklı Gelenekler

Tüm büyünün kaynağı Öz'dür: Mühür'ün ruhlara verdiği enerji. Kültürler onu sızan Döngü hafızalarına göre farklı kullanır.

GelenekNeredeNe yapar
Rün BüyüsüBuzgöğüsSilah ve zırha güç kazımak
Kam YoluGökbozkırRuhlarla konuşmak, şifa, atalar âlemi
DruidlikSisormanDoğa, hayvan formları
Tılsım BüyüsüYeşim AdalarıKâğıt tılsım, ruh bağlama
Hiyeroglif BüyüsüKızıl KumMühür, lanet, ölü dili
ElementalizmSolmaran AkademisiAteş, su, toprak, hava
SimyaAltınovaİksir, dönüşüm
Kutsal IşıkMimar KilisesiPaladin şifası ve koruma
Nekromansi YASAKÖlü diriltme; cezası idam
Kan Büyüsü YASAKKanı güce çevirme
Cin Pazarlığı YASAKÇatlak kırıntılarıyla anlaşma

Lisanslı büyücüler Solmaran'daki Gümüş Mühür Akademisi'nde eğitilir; lisanssız büyü suçtur.

Taç Savaşı

Döngü sonuna yaklaşırken Kule, bir sonraki dünyayı kimin yazacağını seçmek için sınav açar. Mimarların mantığı: geçmiş (Yankılar), şimdiyi (Adaylar) sınar.

Kurallar

  1. Seçilme: Kule en güçlü iradeli 7 kişiyi seçer; elinde kızıl bir damga belirir: Taç İzi.
  2. Devir: Aday ölürse ya da eli kesilirse İz başkasına geçebilir.
  3. Çağırma: Her aday Solmaran'daki 7 Çağrı Sunağından birinde bir Yankı çağırır.
  4. Yadigâr: Belirli bir kahraman için ona ait eşya gerekir; yoksa Kule adayın ruhuna uygun birini rastgele yollar.
  5. Buyruk İzleri: 3 halka = Yankıya karşı konulamaz 3 emir. Biterse Yankı özgürdür ve adayını öldürebilir.
  6. Bağ: Aday ölürse Yankının yeni sözleşme için 3 günü vardır; yoksa arşive döner.
  7. Gerçek İsim: Adı öğrenilen Yankının zayıf noktası da öğrenilir.
  8. Efsane Kudreti: Her Yankının tek yıkıcı gücü; kullanılınca gerçek adı açığa çıkar.
  9. Hakem — Mira: Kutsal alan saldırısı, sivil katliam ve savaşın ifşası yasak. Kuralı çiğneyen İz'ini kaybeder.
  10. Zafer: Son kalan çift Kule'nin Yazıcı Anahtarı'nı alır.

7 Yankı Sınıfı

SınıfUzmanlık
KılıçDengeli, en güçlü yakın dövüş
MızrakHız ve menzilli yakın dövüş
YayUzak mesafe; adayından uzakta yaşayabilir
AtlıEfsanevi binekler, savaş arabaları
KâhinBüyü, kehanet, üs kurma
GölgeGörünmezlik, suikast; adayları hedefler
ÖfkeAkıl karşılığı devasa güç; kontrolü zor

Önceki Taç Savaşları

#YılKazananDilekSonuç
1213KimseÖfke Yankısı kontrolden çıktı: Kızıl Kat Faciası, 4.000 ölü
2420Kraliçe Elowyn“Ormanıma zaman dokunmasın”Sisorman kapandı; Yedi Taç Savaşı
3488Aldren Kül-Doğan“Kaelmor tek taç altında birleşsin”Kıta birleşti; Kül Taht yapıldı
4790Kral Maelor Varn“Asla ölmeyeyim”Sistemden silindi, Solgun Kral oldu; İlk Çatlak
5847???SON TAÇ SAVAŞI

Önceki kazananlar yalnızca Yarım Dilek alabildi; Kule tam uyanık değildi. 50. katın açılması Kule'nin tamamen uyandığını gösteriyor: bu savaşın kazananı ilk kez Yazıcı Taht'a tırmanma hakkı kazanacak.

Son Taç Savaşı — 847 M.S.

#AdayTarafSınıfYankı (gizli)
1Prens Caelan AldrenAldrenKılıçSigurd
2Kaela VarrekVarrekMızrakCú Chulainn
3Darien LorvaneLorvaneKâhinMerlin
4Nadira Kum-GölgesiZahirûnGölgeOdysseus
5Sabra MorcrowMorcrowYayRobin Hood
6Kael VireonBağımsızAtlıAlp Er Tunga
7Kızıl MaskeKan LoncasıÖfkeDeli Dumrul
KuleHakemMira

İzi olmayanlar: Börtegin ve Kazerai; ikisi de bir adayın elini ele geçirmeyi planlıyor.

Büyük sır: Kral Aldric III aslında bir adaydı. Ölü bulunduğunda sağ eli yoktu. İz oğlu Caelan'a geçti. Katil hâlâ bilinmiyor.

Yetkili notu: Yankıların gerçek isimleri IC olarak gizlidir. Bu tabloyu OOC öğrenip oyunda kullanmak ağır metagaming sayılır.

Yankı Arşivi

Gelecek eventler, yedek Yankılar ve Yadigâr avları için çağrılabilir kahramanlar:

Mezopotamya · Mısır

  • Gılgamış, Enkidu
  • Imhotep, Sinuhe

Hint · Fars

  • Arjuna, Karna, Rama
  • Rüstem, Arash

Yunan

  • Herakles, Akhilleus, Perseus
  • Atalanta, Medea, Odysseus

Aztek-Maya · Çin

  • Hunahpu ve Xbalanque
  • Hua Mulan, Nezha, Guan Yu
  • Sun Wukong (tartışmalı)

Türk-Moğol

  • Oğuz Kağan, Alp Er Tunga
  • Dede Korkut, Deli Dumrul
  • Bamsı Beyrek, Er Töştük, Manas

Kelt-Arthur · Slav

  • Arthur, Lancelot, Merlin
  • Morgan le Fay, Cú Chulainn, Fionn
  • İlya Muromets, Dobrınya

Japon · İskandinav

  • Yamato Takeru, Momotarō, Tomoe Gozen
  • Sigurd, Brynhildr, Beowulf, Ragnar

Diğer

  • Robin Hood
  • Väinämöinen

Tarihçe

YılOlay
Döngü 1–10Mitolojilerin çağları; her biri sıfırlandı.
11. Döngüİnsanlar, Taşoğulları ve hayatta kalan Sylvarlar uyanır.
1 M.S.Kule'nin kapısı açılır; takvim başlar.
1–212Tırmanış Çağı: ilk 30 kat fethedilir.
2131. Taç Savaşı: Kızıl Kat Faciası.
4202. Taç Savaşı: Yedi Taç Savaşı; Sisorman kapanır.
4883. Taç Savaşı: Aldren kıtayı birleştirir.
612Kurtkanı Ayaklanması.
7904. Taç Savaşı: Solgun Kral doğar, İlk Çatlak açılır.
800–846Çatlak büyür; Solgun Sur inşa edilir.
83149. kat fethedilir; 50. kat açılmaz.
846Kral Aldric III ölü bulunur, sağ eli kesik.
847ŞU AN. 50. kat kendiliğinden açılır. Kadim Ses: “Son Döngü başladı. Son Taç Savaşı başlıyor.”

Karakterler

Aldren

  • Kraliçe Seraphine: soğuk, zeki naip
  • Prens Caelan (16): aday, gizli Mühürlü
  • Prenses Ilyra (19): Sv. 38 kılıç ustası
  • Lord Regulus: Tahtın Eli, ilk şüpheli

Varrek

  • Lord Bram: yaşlı, onurlu
  • Kaela: Solgun Sur komutanı, aday
  • Torvin Kar-doğan: Çatlak'tan dönen; seviyesi görünmüyor
  • Ulfrik Demirdiş: Kurtkanı muhafız

Lorvane

  • Lord Castor: tahtın yarısı ona borçlu
  • Lady Vessa: casus ağı
  • Darien: sarhoş dâhi, aday

Zahirûn

  • Sultan Azhar: Aldren'den intikam
  • Nadira: suikastçi, aday
  • Prens Rashid: barış yanlısı

Börtegin

  • Kağan Temür: İz istiyor
  • Kam Ay-Tolun: Yankılarla konuşan şaman
  • Asena: atlı okçu komutan

Kazerai

  • İmparatoriçe Rin: sabırlı, tehlikeli
  • Kenshiro: adayları izleyen general
  • Hana: dokuz kuyruklu kitsune

Morcrow

  • Kaptan Vorn: “Tuz Kralı”
  • Sabra: filonun beyni, aday

Diğer Halklar

  • Kraliçe Elowyn: önceki Döngüyü hatırlayan
  • Thalorin: sürgün Sylvar
  • Kral Grimbar · Brunna Kıvılcım (Yadigâr onarır)
  • Grakh Kemik-Dişi: ork şefi
  • Nix Pas-Parmak: goblin karaborsacı

Yükselenler

  • Kael Vireon: Sv. 47, aday
  • Asha Kıvılcım-Göz: Şafak Loncası
  • Kızıl Maske: Kan Loncası, aday
  • Bilge Oren: Döngü tarihçisi

İnanç

  • Başrahip Orsolan: 790'dan sır saklıyor
  • Kardeş Veil: Sessizler lideri
  • Kül Peygamberi: Solgun Tarikat

Tehditler

  • Solgun Kral (Maelor Varn): yeni Döngüde tanrı olmak istiyor
  • Aynacı: ölmüş sevdiğinin yüzünü taşır
  • Fenrir'in Kırıntısı: Kül Çorak'ta zincirli
  • Vhaelgrim: en yaşlı ejderha

Yaratıklar

  • Doğal: Kurtlar, ayılar, wyvernler, dev örümcekler
  • Kule Sızıntısı: Ejderhalar, grifonlar, kentaurlar, nagalar, kitsuneler, onilar, tengular, Tepegözler, Şahmeran soyu, tulparlar, minotorlar, harpyler
  • Lanetliler: Vampirler, kurtadamlar, draugrlar, mumyalar
  • Soluklar (Çatlak): Seviyesiz, renksiz, bozuk varlıklar. Onların öldürdüğü kişi Yankı olamaz, sonsuza dek silinir.

İnançlar

  • Mimar Kilisesi: Mimarlar tanrı, Yankılar melek, Taç Savaşı kutsal sınav. Mühürlüleri sapkın sayar.
  • Eski Kökler: Önceki Döngülerin tanrılarını ata olarak onurlandırır (Rün, Gök Tengri, Güneş inançları).
  • Sessizler: Döngünün bir kafes olduğuna inanır, kırmak ister. Kilise yakar.
  • Solgun Tarikat: Sıfırlamayı hızlandırmak ister; Solgun Kral'a tapar.

Takvim ve Zaman

M.S. (Mühür Sonrası). Başlangıç: 847 M.S., Kül Mevsimi.

MevsimAylar
UyanışTohumay, Yağmurcun, Çiçekhan
AlevGüneşkol, Kavurmay, Hasatbaşı
KülSolgunay, Rüzgârdiş, Külhan
Uzun GeceBuzhan, Karanlıkay, Sonışık

Günler: Taçgün, Demirgün, Kulegün, Ateşgün, Tohumgün, Kılıçgün, Sessizgün

  • 1 gerçek gün = 1 oyun ayı
  • 12 gerçek gün = 1 oyun yılı (karakterler 1 yaş büyür)
  • Uzun Gece'de Soluk saldırıları artar, kuzey eventleri açılır.

Ekonomi

ParaDeğer
Altın Taç20 Kartal
Gümüş Kartal50 Pul
Bakır PulEn küçük birim
Öz TaşıKule kristali; büyü ve beceri için
YadigârPaha biçilemez; karaborsada

Sezon Planı

SezonHikâye
1 · Kesik ElTaç Savaşı başlar, Yankılar çağrılır, kralın katili aranır; haneler adaylara ittifak ya da suikast teklif eder.
2 · Aynalar Sarayı50. kat baskını. Aynacı gerçek isimleri ifşa etmekle tehdit eder. İlk adaylar ölür.
3 · Solgun Sur DüşüyorSolgun Kral saldırır, Fenrir'in Kırıntısı zincirini koparır. Ya ateşkes ya kıtanın düşüşü.
4 · Arşivin GerçeğiDöngülerin sırrı açığa çıkar; Yankılar bölünür: yeniden yaşamak mı, dinlenmek mi?
5 · Yazıcı TahtKazanan 51–100. katları açar; tüm sunucu tırmanır. Tahta ulaşan seçer: Döngüyü kırmak ya da 12. Döngüyü yazmak (harita sıfırlaması).

RP Kuralları

Genel

  • IC / OOC: OOC sohbet ((...)) ile yazılır.
  • Metagaming ve powergaming yasak.
  • Korku RP'si zorunlu: Silah doğrultulan karakter korku gösterir.
  • PK: Ölen karakter bayılır, son 1 saati hatırlamaz.
  • CK: Kalıcı ölüm. Savaş ilanı, idam, onay ya da Kule'nin 40. katı üstünde ölüm.
  • Soluk öldürmesi: Otomatik CK.
  • Emote: /me kılıcını kınından çeker.

Taç Savaşı

  • 7 aday sezon başında başvuru ve event ile seçilir.
  • Yankıları yetkililer ya da onaylı deneyimli oyuncular oynar.
  • Taç İzi ve Buyruk İzleri özel eşyadır; her Buyruk yetkiliye bildirilir.
  • Gerçek isim OOC öğrenilip IC kullanılırsa ağır metagaming.
  • İz yalnızca RP ile ve yetkili gözetiminde alınabilir.
  • Hakem Mira'yı yetkili ekip oynar.
  • Adayı olmayanlar hane, lonca, casus, tüccar ve Yükselen olarak savaşın her yanında yer alır.

Kısıtlamalar

  • Oyuncular tanrı olamaz.
  • Kilitli ırklarda 3–5 kişi sınırı.
  • Efsanevi eşyalar ve Yadigârlar tektir; sahibi ölürse düşer.

Sunucu Yapısı

Soyluluk: Köylü → Özgür → Silahtar → Şövalye → Sör/Leydi → Sancak Lordu → Hane Lordu → Kral/Kraliçe

Kule: Çırak → Yükselen → Kat Avcısı → Bekçi Katili → Efsane

Başlangıç: Kül Rıhtımı. Herkes Kadim Ses'in çağrısını duyup başkente gelen bir göçmen olarak başlar.

Önerilen eklentiler

  • Towny / Factions: Hane toprakları
  • AuraSkills / mcMMO: Seviye ve beceriler
  • MythicMobs + ModelEngine: Bekçiler, Yankılar, Soluklar
  • ItemsAdder / Oraxen: Para, Taç İzi, Yadigârlar
  • RealisticSeasons: Takvim
  • Citizens + Quests: NPC'ler
  • Multiverse: Kule katları